2009年07月03日

防衛大臣による指揮

自衛隊法第80条[3]により、有事の際防衛出動や内閣総理大臣の命令による治安出動において特に必要な場合には、内閣総理大臣の命令により防衛大臣の指揮下に組み入れられる可能性がある。これは海上保安庁の設立モデルとなった米沿岸警備隊が戦時には米海軍の指揮下に入り、「軍隊」として運用される規定に倣ったものである。

但し、防衛大臣の指揮下に入った場合でも、その行動範囲や活動権限は特に通常時と変わらない(特に武器の使用については、あくまでも警察官職務執行法に従わなければならない)ことから、あくまでも自衛隊が必要とするところ(自衛隊施設など)への警備を手厚くするよう指示したり、実際の警備行動において自衛隊と海上保安庁の各部隊を一元的に指揮し、両者の連携を円滑にする程度に留まると思われる。また、「文面を見る限り、自衛隊法第80条は、海上保安庁法第25条と矛盾するのでないか?」、との指摘もあるが、防衛大臣の海上保安庁の部隊に対する指揮は、直接行われるのではなく、海上保安庁長官に対して(間接的に)行われるに過ぎない[4]。その為、矛盾しないものと考えられている。
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1999年に能登半島沖不審船事件が発生し、このとき海上自衛隊に初の海上警備行動が発動された。このときの反省を受け、不審船対策についての海上保安庁と海上自衛隊との「共同対処マニュアル」を策定、情報連絡体制の強化や連携訓練を行っている。また、海上自衛隊が海上保安庁の任務を一時的に肩代りするものであるから、そのときの活動は自衛隊といえども警察官職務執行法・海上保安庁法が準用される。従って、不審船問題の対処として、海上自衛隊との連携のほかに、海上保安庁自身の装備能力が増強され、2001年には海上警備業務における武器使用について海上保安庁法の改定がなされた(第20条第2項)。この改定の直後、九州南西海域工作船事件が発生した。

2009年06月13日

社会の起源は人間の本性に求めることができる

社会の起源は人間の本性に求めることができる。動物には、アリやハチ、イヌ、サルのように群を作り集団行動を好む社会性を持つ動物と、ネコのように単独行動を好む動物がある。人間は古来より他の多くの動物と同様に群という小さな社会を形成し、食料を得るため、外敵から身を守るため、その他生存するための必要を満たすための社会であったと推定される。現在でも基礎集団である部族や家族は存在しており、村落や都市の構成要素となっている。また言語、宗教、文化などを共有する人口規模が小さな社会では意思疎通が密接であり、自然発生的なコミュニティが成立する。マッキーバーはこれを共同関心の複合体とし、一定の地域で共同生活するものと定義している。

しかし原始的で素朴な社会は近代において都市化を始めることとなる。都市化とは人口の増大と流動化、経済の工業化などにより、異質な人口が特定の箇所に集中することによって生じるものである。この都市化は言い換えれば社会の近代化でもあった。都市に居住する住民はスラムや公害などの都市問題に直面することとなり、政府は社会状況を改善するための政策に乗り出し始める。また都市では非常に大規模な人口集団が居住しているために従来の社会の性質とは異なる都市社会が成立した。
ペットの医学
家庭用語
ハーブ園芸案内
おしゃれ用語
お茶だ百科
日本の経済
ステキな花言葉
海水魚
美肌美人
ステキ・手作り
絵本
経営工学
ドッジボール
美容外科
アームレスリング
川崎病
沖縄
サルサ (ダンス)
天文学
衛星放送
投資信託
体操
子宮内膜症
絶滅危惧種
薬剤師
テレビ番組
整形外科学
錬金術
毒性学
超能力

偏差値競争の高まった高度経済成長期から今日まで出身や学歴の高さに応じ賃金や処遇、昇進等の優劣が決まる状況を学歴社会などと表されたり、いわゆる肩書きが極度に社会生活における成否を左右する状況を肩書き社会といわれた。近年では、65歳以上の人口が若年層よりも上回る高齢化社会、またそれが加速した状況を高齢社会、超高齢社会というのをはじめ、多様な危機を抱えている社会をマルチハザード社会、ITなど情報通信技術を基本に社会が動く状況を情報化社会と称することがある。

社会化とは個人が他人との相互的な関与によって、所属する社会の価値や規範を内面化するようにパーソナリティを形成する過程である。社会化はどのような社会集団にその個人が所属しているかによってその内容は異なる。社会化は教育と密接な関係がある。児童が基礎教育において行うものだけでなく、大人であっても所属集団において一般的に行われている。

2009年06月09日

資格(ICD制度協議会)

ICDの認定は、ICD制度協議会が行っている。ICDの職務は多くの学会に跨るものである為、協議会認定の学会(下記掲示の学会)に所属している者の中からICDの資格が付与される。現在、ICD制度協議会は日本感染症学会に事務局が置かれており、ICD制度の運営、改訂、感染症管理に携わる研究などを行っている。
ICD資格を得るには、下記の表記するICD制度協議会加盟の学会・研究会のいずれかに所属しており、一定の条件を満たし、所属学会から推薦された者(医師歴5年以上または博士号取得後のPh.D.取得者であること)。
日本感染症学会
産業 メイク 旅行代理店 プレゼント フランチャイズ 乗り物 美容整形 贈答品 審美歯科 墓地 楽器教室 海外 学校 ホテル ネイル 税理士 しみ取り 起業 暮らし 審美歯科 探偵 老人 ゲーム 資格 美容 予備校 信越北陸 香水 公園 美容整形 開業 審美歯科 ネイル 雇用 癒し 旅行代理店 お祝い 老人 ギフト 化粧品 贈り物 教育 近畿東海 コスメ 旅行 ネイル 投資 料理 設計施工 介護

日本環境感染学会
日本細菌学会
日本ウイルス学会
日本医真菌学会
日本寄生虫学会
日本化学療法学会
日本外科感染症学会
日本骨・関節感染症研究会
日本小児感染症学会
日本臨床寄生虫学会
日本臨床微生物学会
日本眼感染症学会
日本救急医学会
日本歯科薬物療法学会
日本口腔感染症学会
日本呼吸器学会
日本耳鼻咽喉科感染症研究会
日本集中治療学会
日本性感染症学会
日本産婦人科感染症研究会

5年毎に資格更新をしなくてならない。その間、規定の単位(感染症関連の学会発表、論文、講習会等により取得できる)を取得しなければ資格は無効となる。

2009年04月25日

ヘルツェゴビナの反乱

1875年にヘルツェゴビナでオスマン帝国に対する反乱が起こった。反乱はボスニアとブルガリアに波及したので、これがバルカン半島全体の戦争にまで発展しないよう、列強は介入する必要があると考えた。当時三帝同盟を結んでいたドイツ、オーストリア・ハンガリー、ロシアの三国は共通の姿勢を取ることを決め、アンドラーシ・ノートという形で方針がまとめられた。この文書は、南東ヨーロッパにおける大規模な紛争の火種をなくすために、キリスト教徒の宗教的差別をなくすなどさまざまな改革をオスマン皇帝に求め、さらに、改革を保証するためイスラム教徒とキリスト教徒による合同委員会の設置も求めていた。イギリスとフランスの承認を経て、この文書はオスマン皇帝に提出され、1876年1月31日には皇帝の承認を得た。しかし一方、ヘルツェゴビナの側(反乱者たち)の指導者は、以前もオスマン皇帝は改革の約束をしたが実現しなかったという理由で、この妥協案を拒絶した。

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三帝同盟の各国代表はベルリンで再び会合し、ベルリン覚え書きを合意した。覚え書きでは、ヘルツェゴビナの指導者を納得させるため、オスマン皇帝が約束する改革の実施状況を国際代表団が監督することを求めていた。しかしオスマン帝国政府が覚え書きを受け入れる前に、オスマン帝国内部でクーデターがおこり、オスマン皇帝アブデュルアズィズは廃位された。続くムラト5世も精神錯乱が治らずに3ヶ月で退位し、混乱の末アブデュルハミト2世が即位した。この間にボスニア・ヘルツェゴビナの反乱にセルビアとモンテネグロが介入し、既に1875年に債務不履行に陥っていたオスマン帝国の困窮はここに極まった。

1876年の8月には反乱はなんとか終息に向かったが、反乱がほとんど鎮圧された頃、オスマン帝国による住民虐殺の噂が流れ、ヨーロッパに衝撃を与えた。汎スラヴ主義を掲げるロシアは、この状況を利用してオスマン帝国領を割譲させるために介入しようと画策した。1876年末から1877年始めにかけて、イタリアも加えた列強はコンスタンティノープルで和平案を協議したものの、オスマン皇帝は改革を監督する国際代表団の受け入れが独立をおびやかすことを懸念して、発布されたばかりのオスマン帝国憲法の条文を楯に、列強の要求を強く拒絶した。これを受けて、1877年4月24日、ロシアはオスマン帝国に宣戦布告した。オーストリア・ハンガリーは、ライヒシュタット協定(戦争によりロシアがベッサラビアを、オーストリア・ハンガリーがボスニア・ヘルツェゴビナを獲得することを約束した)に基づき中立を保持した。イギリスは、南アジア方面でのロシアの脅威を危惧していたが、戦争には介入しなかった。孤立したオスマン帝国にロシアは圧勝し、1878年2月、サン・ステファノ条約を結んで以下の要求を認めさせ多額の賠償金を得た:

ルーマニア、セルビア、モンテネグロの完全な独立
ブルガリアの実質的な独立
ボスニア・ヘルツェゴビナでの改革
アルメニア人の多い東部アナトリアや、ドブロジャのロシアへの割譲
ロシアは新たな独立国に対しても保護権を確保し、南東ヨーロッパでの影響力を増大させた。

しかし、このようなロシアの勢力拡大に対しイギリスをはじめとする列強は反発し、同年6月、ベルリン会議を開いてサン・ステファノ条約を見直し勢力調整をはかった。ルーマニア、セルビア、モンテネグロの独立はそのまま承認されたが、その境界は狭められた。ブルガリアはロシアの影響力を警戒されて大きく二つ(ブルガリアと東ルメリア)に分割された。ボスニア・ヘルツェゴビナはオーストリアの管理下におかれた。ベルリン会議によって、列強間の利害問題としての「東方問題」は外交的に一応の決着がつけられた。

2009年04月08日

永井龍雲

永井 龍雲(ながい りゅううん、1957年11月4日 - )は福岡県出身のシンガーソングライター。福岡県立豊津高等学校卒業。

1978年キャニオンレコードよりデビュー。1979年5枚目のシングル『道標(しるべ)ない旅』がスマッシュヒット。1989年五木ひろしの『暖簾』の作詞で第22回日本作詞大賞「優秀作品賞」受賞。1992年日本コロムビアに移籍。有名なビートたけしのオールナイトニッポン木曜1部後の2部の担当をしていた。

杉田二郎40周年記念ベストアルバムに作詞した曲が含まれている。

作品 [編集]

シングル [編集]
想い(1978.3.25)
星月夜(1978.8.21)
ひと握りの幸福(1978.11.5)
つまさき坂(1979.4.21)
道標(しるべ)ない旅(1979.8.21)
悲しい時代に(1980.3.21)
儚(ゆめ)物語(1980.11.21)
桜桃忌?おもいみだれて?(1981.3.21)
カリフォルニア伝言(1981.8.5)
たそがれ(1982.7.21)
マイ・ハート?虹を追う二人?(1984.1.21)
ハート・ブレイク(1984.6.21)
いとしき人よ語れ(1985.8.21)
駅から始まる物語(1986.7.5)
今度 生まれて来るとしたなら(1992.4.21)
捨て猫(1993.6.21)
飛鳥(1994.1.1)
真夏のカクテル(1994.6.21)
恋の花(1996.6.21)
帰郷(1996.11.21)
蘇る夏(1997.4.19)
夢の灯り(1998.10.21)
当世酒場唄(1999.12.18)
鳥のようなもの/遠い人(2002.10.10)
セイリング マイ ウェイ/君よ 強くなれ(2002.10.19)

アルバム [編集]
龍雲ファースト(1978.5.25)
発熱(1979.2.21)
暖寒(1979.10.21)
夜・風・雨(1980.7.21)
風炎(1981.5.21)
風のカクテル(1982.9.21)
STAND BY(1984.2.21)
或る時(1985.10.5)
砂漠(すな)の道(1992.4.21)
捨て猫 ?トルバドールを気取って?(1993.6.21)
カトレア(1994.6.21)
激流(1997.4.19)
龍雲ベスト'97(1997.5.21)ベストアルバム
永井龍雲 唄語り「酒」(2000.11.18)
Slow down(2001.5.10)
永井龍雲ベスト・コレクション 龍雲1978?1986(2002.1.21)ベストアルバム
25色の肖像(2002.11.21)
風樹(2004.3.10)
沖縄物語(2006.1)

サイコロ セリクー クイズ ビアンコ ナビ淡竹 チャーイ バッスル グリーン ナルコ スランプ カナメモチ しおで 満月アナタ ジバン フィーバ ジーメン コシア 虹の橋 透明人間 アスキー プラスタ パイプオ ゲスケル 鯉のぼり ガラシ シーリング スイート ハネムーン 北の旅人 ワイファイ スキッド ビンゲン ション マサキ トンキロ レシー サヘル スリット レッシブ ナイス ブローチ フレー リスト ナビメリノ ジャズ フェンス りっさ サード だむら ターゲット

2009年03月24日

名鉄3700系電車 (2代)

名鉄3700系電車(めいてつ3700けいでんしゃ)は、名古屋鉄道が1957年から、旧型車両の走行機器を流用して製造した電車である。

本項では同じ目的で製造された3730系電車・3770系電車・3780系電車についても記述する。これらは全車が日本車輌製造で製作された。

搭載する制御装置にちなんで「HL車」と呼ばれたグループの旧型電車を元に更新された車両であることから、これらの3700番台更新車各系列も一般に「HL車」と総称されている。

3700系 [編集]
1950年代当時の名鉄に多数在籍した、木造車体の旧型HL車の車体更新を目的に製造された。1957年に登場し、1959年まで計画的に増備されたほか、1963年にも電動車比率の変更とそれに伴う欠番補充のために増備(3704Fとク2702の3両)された。

形式番号は、終戦直後に在籍した私鉄向け63系の一つである3700系(初代)が短期間で他社に譲渡され、欠番となっていた3700番台・2700番台が与えられた。以後車体更新HL車の形式名・車両番号には3700番台が当てられることになった。

日本車輌製造は1958年以降、地方私鉄向けに全金属製2扉標準車体を備えた新製電車や車体更新車を多数製造したが、名鉄3700系はその初期の例となった。

深めの張り上げ屋根と幅1,000mmの二段窓を備えた大人しいデザインの電車である。扉・窓配置はd2D6D2となっている。車体長は同時期の高性能車5000系などに比較して1m短い17m、搭載機器も軽装のため自重はMc車30t、Tc車21tと軽かった。登場時はロングシートで、1960年代後半に扉間を転換クロスシート化している。

流用された主電動機が出力75kWと低出力のため、電動車1両の出力は300kW(約400PS)に過ぎなかった。そのため軽量車体だが、性能面では旧式のまま、吊り掛け駆動・HL制御(間接非自動制御)・弱め界磁なしで電動車・付随車比(MT比)1:1の通常編成では、満員乗車における最高速度は平坦線で85km/h程度しか出ず、AL車(主電動機出力110kW、加速度1.6km/h/s、性能上の最高速度110km/h以上)には及ばない。本線の急行運転における緩い下り勾配に限って100km/hまで加速することができた[1]。

当初は全車を電動車として低出力をカバーしようと計画され、最初の2編成4両(モ3701-モ3702・モ3703-モ3704)は全電動車(MM)編成であった。しかし、コスト増や車体更新のペースアップ(効率)を優先する理由から、1958年以降は片方が制御車(ク2700形)のMT編成として全電動車編成は計画倒れに終わっている。また、種車から流用した開業初期の輸入品を含む雑多な台車は、1978年以降軸受けがローラーベアリング化されたD-16(7300系の台車交換に伴い他のAL車から振替え)やD-18(AL車の直接廃車に伴う発生品)に振り替えられている[2]。

なお、初期編成の4両は暫くMM編成のまま運用していたが、MT編成が主流となると徐々に異端扱いを受けるようになり、1963年にはモ3704の電装解除(ク2703へ改番)を行い、欠番を埋めるため2代目のモ3704+ク2704が製造された。同時に製造されたク2702は当初、試験的にモ3701+モ3702へ増結して3両編成を組んでいたが、モ3702も1966年に電装解除(ク2701へ改番)されたため、ク2702は3730系グループのモ3749(当時の最新増備車)と編成を組み、モ3702は欠番のままとされた。また、最後に増備された3704F・ク2702は高運転台に仕様変更している。なお、3700系はもともと旧愛電モ1070形や旧三河鉄道モ1080形などの木造HL車の淘汰を目的としたが、3719F?3721Fは電装解除したモ3200形(ク2300形へ改番)の電動機を使用したため、書類上は更新車ではなく新造車扱いとなっている。
一部(3706F?09F・11Fの10両5編成)は1973年に当時600V線区であった瀬戸線に600V仕様に改造の上転属したが、1978年の同線1500V昇圧に際し、元の1500V仕様に戻され本線系に復帰し、その後後述のモ3716以外の車両は1991年までに全車廃車された。1987年にはモ3716+ク2716編成のうちの片割れであるク2716が廃車となり、残ったモ3716の電装を解除、ク3716として築港線の増結に使用された。サービス電源用にパンタグラフは撤去されていない。3700系で最後まで残ったのは、このク3716で、1996年まで運用され続けた。

また、1969年以降1973年まで、8編成16両が高松琴平電気鉄道に譲渡され、1020形として運用されたが、京浜急行電鉄からの譲渡車の増備により、2004年10月までに全車廃車されている。

なお、3700系という形式を持つ電車は名鉄では本グループが2代目となる。この3700系(2代)グループが名鉄から撤退したわずか1年後の1997年には、空き番号を充当した3700系(3代)が新造投入されている。

編成 [編集]
←新岐阜(現・名鉄岐阜) ク2700形-モ3700形 豊橋→
(最初に落成した2編成4両は、両方の車両がモ3700形だった)

バット ジュズダマ はないかり マグカップ しょうぶ ブロックバス ゲンスト マジカ カムアウ 国内山芋 スケーラ ゼロサム テナン ヨルムン こだま NEW世界 スカト オポッ フォーク シャンプー カヤック ネイチャー バイト ゲンタマ クヌギ リドール マット キャンバ ランド スリッパ てのひら ムーラン ヌバック リップミル ハーケン 高原の月 きつきみ ブイアイピ リトアニ キニン 笠だけ レサー モント サンザシ あかさ スダイヤ いたけ ツーピース ワカ フィリピン

2009年03月08日

早摘み茶 (Early First Flush)

早摘み茶 (Early First Flush)
ファーストフラッシュのうち、特に早い時期に摘んだもの。初売りのファーストフラッシュとして競って店頭に並べられる。
ファーストフラッシュ (First Flush)
春摘みといわれる紅茶。低温期に生産を行なわない地域での新茶となる。香りが強く、発酵の浅いものが多いため、水色も緑色を帯びるものが多い。
インビトウィーン
中間摘みといわれる紅茶。あまり出回らない。
セカンドフラッシュ
夏摘み、もしくは2番摘みといわれる紅茶。味、香気ともにバランスがとれ、水色に優れた非常に高品質な紅茶が得られる時期。
オータムナル
秋茶とも呼ぶ。秋摘みという意味の紅茶。品質はセカンドフラッシュに比べ劣る。茶葉のツヤもなく、荒れた品質となる。香気は弱いがしっかりとした味の紅茶となる。
ベスト・シーズン
スリランカにおいて、特に生産量の増える季節のこと。
クオリティ・シーズン
スリランカにおいて、特に高品質の茶葉が得られる季節のこと。

紅茶の生産
生産
紅茶の最大の生産国はインドで、次いでスリランカ、以降ケニヤ、トルコ、インドネシアと続く。中国は茶の生産全体ではインドとスリランカの間に入るが、緑茶と区別した統計がないため、詳細は不明である。

一般に高い標高の冷涼な環境で栽培されるものには、香りの優れたものが多く、強い日射の低地で栽培されたものに味に優れ(ただし、比較的アクの強いものとなる)、水色の濃いものが多いとされる。ダージリン、ウヴァ、キーマンなどは前者に、ルフナ、アッサムは後者に入る。一般に前者のものが高価である。近年では強い渋味を好む中近東地域で低地産紅茶の消費が増えている。

セイロン(スリランカ)紅茶の場合、産地の標高により明確に分類され、1,219m (4,000ft) 以上のものをハイ・グロウン、610m (2,000ft) 以下のものをロウ・グロウン、その間のものをミディアム・グロウンと呼ぶ。

収穫期によっても品質は変化する。

ダージリン紅茶の場合、一番茶の採れる3・4月には、香りの優れた緑がかったもの、続く5・6月には味・香りともに優れたものが採れる。7・8月の雨期には香りのない低品質のものとなる。9・10月に採れる秋茶は主にブレンド用とされる。

セイロン紅茶の場合、産地により最高品質の茶が採れる季節(クオリティ・シーズンと呼ぶ)が異なる。例えば、ウヴァは7・8月、ディンブラは1・2月となる。

栽培
次の条件を満たす地域が茶樹の栽培に適するとされる。

熱帯あるいは亜熱帯に属する。
気温の高い季節にかなりの量の降水がある。
弱酸性土壌である。
土壌の排水性が良い。
収穫期に、乾燥した日内寒暖差の激しい日が続くと香気に優れた茶葉が得られるともといわれる。また、茶樹の栽培から茶葉の収穫にかけて人手がかかるため、安くて良質な労働力が求められることも重要である。

茶樹は、病虫害や気候の変動に比較的良く耐える植物であるが、良質な茶葉を生産するためには専門の管理士の指導のもと、比較的人手のかかる作業を含む管理が必要である。

] 収穫
茶の収穫(茶摘みと呼ぶ)は、通常人手で行なう。通常鋏などは使用しない。枝の先端の芽(芯と呼ぶ)と、その下二枚の葉までを摘む方法(一芯二葉摘みと呼ぶ)が理想とされるが、実際はもう一枚下の葉まで含めて摘む方法(一芯三葉摘み)が一般的になっている。高級茶葉の中には一芯一葉摘みもあり、チップを多く含んでいる。

紅茶のできるまで
現在の紅茶の製造法は、19世紀中頃、イギリスが中国紅茶の製法を参考に、インドアッサム種を用いて製造した方法が改良されたものである。 紅茶の製造は以下の工程からなる。

生産(栽培、収穫) ⇒ 萎凋 ⇒ 揉捻 ⇒ 玉解 ⇒ 篩分 ⇒ 揉捻 ⇒ 発酵 ⇒ 乾燥(⇒ 抽出)

簡単に言ってしまうと、収穫した茶葉を放置し、しおれさせた後に揉み潰してまた放置、茶葉が褐色に変化したところで乾燥させる。という工程の並びになる。しおれさせる工程を萎凋、揉み潰す工程を揉捻、茶葉が褐色に変化するのを待つ工程を発酵と呼ぶ。

従来は、茶葉の形状を残し、針状にまとめたもの(リーフタイプと呼ぶ)が一般的であったが、近年では、揉捻の際茶葉を磨砕し細かくしたもの(ブロークンタイプと呼ぶ)が増えている。萎凋を浅くしたブロークンタイプのもの(CTCタイプと呼ぶ)や、萎凋前の茶葉を裁断して作るもの(レッグカットと呼ぶ)もある。
シェード ロコシ ネオクラ アマウ シブル トラジャ リーデ トーンダ フラット ジャス とうおん スウェット フラッシュ シェル オイデ チッタ ブーティ アサガオ なるこ オクナ ミックス るりこん スミド ベリドット のえいう セジュ カズラ ソフト アンチーク リジン リンネ ビリヤ モノリス ビオラ ダメージ ライアド ピアサ ドーナ てんめん ヌンチャ イザヤ タービン リーチ しょうたく プレー グザグ グルス 三番目 花かんざし リッジ

「もともと東アジアにあった茶の葉が、ヨーロッパへの輸送中に発酵してしまったことから紅茶が生まれた」というのは俗説である。前述の通り、紅茶における発酵は、茶葉に含まれている酸化酵素による発酵である。すでに製品として仕上がっている茶葉が、ヨーロッパへ運んでいるうちに発酵して紅茶になる、ということはない。本当にこのような発酵が行われた可能性があるとすれば、それは菌による発酵であろう。菌を使った発酵を行う茶としては、後発酵茶である黒茶(プーアル茶など)がある。

生産
茶の生産については紅茶の生産の節を参照。

萎凋
次工程での加工のため、茶葉に含まれる水分量を調節する工程。実際には、萎凋棚に生茶葉を広げ、通風環境下で18時間程度静置する。通常茶葉の重量が元の茶葉の55%に減少するまで行なう。この操作により、茶葉は柔軟になる。また、この際萎凋香(いちじく様の香りといわれる)を生じる。

香りの強いダージリン紅茶の場合は、この萎凋を強くし、茶葉の重量が元の40%になるまで行なう。一方、水色に重きをおくCTC紅茶では萎凋を弱くし、茶葉の重量が元の70%になったところで次の工程に入る。

揉捻
萎凋の終った茶葉を40分程度かけて揉み潰し、細胞膜を破壊することで紅茶の成分を抽出しやすくすると同時に、茶葉中の酵素やカテキンを浸出させ、酸素を供給して次工程の発酵を開始させる。一回の揉捻で全ての茶葉を揉み潰すのは困難なため、以下の2工程が追加される。

玉解と篩分
揉捻により塊状となった茶葉を解きほぐし(玉解)、細かくなった茶葉をふるい分け(篩分)する工程。通常器械を用いて同時に行なう。細かくなった茶葉は次の工程を飛ばし、発酵の段階で元の茶葉とあわせる

再揉捻
30分程度かけて再び揉捻を行ない、茶葉を形状を整えるとともに、揉捻を完全にさせる。

発酵
茶葉中に含まれる酸化酵素の作用を利用してカテキン類を酸化発酵させる。実際には、気温25℃、湿度95%の部屋に2時間程度静置する。この際、茶葉は褐色に変化する。

乾燥
十分に発酵した茶葉を加熱し、茶葉中の酵素を失活させることで発酵を終了させるとともに、60%近くある茶葉の水分量を3%程度にまで減少させる。

2009年02月20日

星のカービィ スーパーデラックス

宮本茂からの「2人同時プレイのできる横スクロールアクションゲーム」の製作という提案から作られた作品。
オシロイ ガゼル ラッコ メント ハイジ 坊っちゃん 情報ロー リウム チェック ロビー のりくら サジー ブラスリ ヒーメン サルタ ビエン ルール ユーレ マドロス ビスチェ シャング クノッソス セルモーター バルセロナ ワードパワ リセッショ ギター ヒアリ アーユル 四季の月 ハウス シーズンズ ソング ソグド ファム 歌姫情報 ケロイ ギガス カップル ナビラム ナタデ トライ タキオ コップ すなごけ パフューマー スポンジ プレビ セレク ネフレ

カービィの最大の特徴であるコピー能力は『星のカービィ 夢の泉の物語』から受け継がれたものを基本としながら、コピーごとに多彩なアクションを用意するなど、大幅な拡張がなされている。初心者に対しては簡単な操作で強いコピー能力、上級者に対しては複雑な操作を要求し、かつ奥深い性能を持つコピー能力を用意するなど、コピー能力によってプレイヤーを住み分けるシステムはより顕著に現れている。また、先述の「二人同時プレイ」という課題への回答として、カービィの使うコピー能力をそのまま使用できる「ヘルパー」システムが用意されている。

7種類のアクションゲームモードと2種類のサブゲームが用意され、このうちやりたいタイトルを自由に選べるオムニバス形式がとられており、ボリュームアップと手軽さを両立した。また、初心者にも配慮し、ゲーム開始時に操作練習(チュートリアル)を用意している。

2008年11月6日、本作のリメイク作品にあたる『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(ニンテンドーDS用ソフト)が発売された。

アクションモード
はるかぜとともに
難易度:★

「プププランドから食べ物を奪ったデデデ大王を倒し、食べ物を取り返す」というストーリー。
カービィシリーズ第1作目『星のカービィ』のリメイクのようなモード。ゲーム中の基本要素を押さえており、プレイしながら操作方法を覚えることができる。難易度は非常に低い。また、1作目のステージ2「CASTLE LOLOLO」が「FLOAT ISLANDS」に組み込まれていて、ボスはロロロ&ラララとなっている、アイテムの配置が異なるといった色々な変更点が各所にある。ラストボスは「デデデ大王」。
ボスステージには、マリオシリーズのキャラクターであるマリオやルイージなどが観客としてゲスト出演している。
白き翼ダイナブレイド
難易度:★★★

「プププランドの作物を荒らす巨鳥“ダイナブレイド”を懲らしめに行く」というストーリー。
純粋なアクションゲームだが、「はるかぜとともに」とは違い自分の遊びたいステージを選択できる(但しステージは、その前のステージをクリアするごとに広がっていく)。また、ステージ2と4に隠されたスイッチを押すことでマップ上にコピー能力お試し部屋が出現し、特定のコピー能力をのぞいて殆どのコピー能力を試すことができる。ラストボスは「ダイナブレイド」。
また、このストーリーでは中ボスのアイアンマムがマップ上を動いていて(「スーパーマリオブラザーズ3」のハンマーブロスに近い)、接触するとバトルとなる。
激突! グルメレース
難易度:?

グランプリとタイムアタックの2つのモードがある。コースは3つ。
グランプリ
デデデ大王と食べ物を取りながらレースする。全てのコースで戦い、より点数の高い方の勝利。点数は、食べ物1つにつき1点(マキシムトマトは3点)、レース1勝利につき30点。難易度は低いので、最後にはどれだけ高い点数を取れるかを競うことになる。
タイムアタック
より速いタイムでゴールするのを競う。コースごとに1/100秒単位でタイムが計測・保存される。デデデ大王と食べ物は出てこないが、1分以内の記録を出すと自己ベストの速さで動くゴーストが出現し、記録更新の目安となる。
洞窟大作戦
難易度:★★★★

「ピクニックに行く途中に大きな洞窟に落ちてしまったカービィが宝物を探しながら洞窟を脱出する」というストーリー。
大きく4つのエリアから構成され、それぞれのエリアにボスがいるが、最後のエリアまでゴールが存在しない。その代わり、各エリア(最初のエリアを除く)のスタート地点にセーブポイントが設けてある。宝物は全60個存在し、様々なコピー能力の特性を活用しなければ入手できないが、一応1つも入手せずともクリアは可能(その際はラストで専用メッセージが表示される)。宝物にはユニークなアイテムのほか、「トライフォース」「どせいさんのぞう」など他の任天堂ゲームに関連するアイテムも登場する。
メタナイトの逆襲
難易度:★★★★

「白き翼ダイナブレイド」をクリアすると遊べる。
「戦艦ハルバードに乗り、プププランドを征服せんとするメタナイトの野望を阻止するため、カービィが一人立ち向かう」というストーリー。
ステージごとに制限時間が設定されており、一刻を争う時間との戦いとなる。画面下側に敵の会話が表示される為、物語的な要素も楽しめる。また、敵のセリフが冒険のヒントになったりもする。ハイスコア表示はスコアではなくクリアタイムになっており、タイムアタックとしての遊び方もできる。隠しルート、隠し部屋もいくつか存在する。ラストボスは「メタナイト」。
銀河にねがいを
難易度:★★★★★

「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」の2つをクリアすると遊べる。
「カービィたちの住む星ポップスター上空で太陽と月が突如大喧嘩。魔法使い“マルク”により、願いをかなえる力をもつ大彗星“ギャラクティック・ノヴァ”の存在を知り、太陽と月の喧嘩を止める為にノヴァを呼びだすように頼まれる。滅茶苦茶になった昼夜を戻すため、カービィはノヴァを呼ぶ為に七つの星々を廻る」と言うストーリー。
このシナリオは通常と違い敵を吸い込んでもコピー能力を得ることができない(但し「クラッシュ」「ペイント」「スリープ」「コック」などの一発系の能力の敵はコピー可能)。その代わり、各星に設置されている「コピーのもとデラックス」をとる事で能力を何時でも(ボス戦中でも)使用することができ、それに関連した隠しステージも存在する。ラストボスは「マルク」。
格闘王への道
難易度:★★★★★

「銀河にねがいを」をクリアすると遊べる。
上記のモードで登場した19体のボスや中ボスと闘い、勝ち抜いていくという内容。最初にコピー能力を選択する事ができ、2人プレイも可能である。また、各戦闘の間にインターバルがあり、コピーのもと(ランダムに2つ)による能力の変更や、マキシムトマト(5つ用意されている)で体力の回復ができる。全試合勝ち抜いた時にクリアタイムが表示されるため、タイムアタックとしての遊び方もできる。クリアするとサウンドモードが追加される。最後は必ずマルクと戦うことになる。

サブゲーム
どちらのゲームも使用するのはAボタンのみ。対COM戦と対2P戦がある。2Pキャラは対COM戦のキャラのいずれかランダム。

刹那の見斬り
「!」マークが出た瞬間に相手よりも早くボタンを押すゲーム。反射神経が問われる。
対コンピュータ戦では易・中・難の3つのレベルがあり、それぞれ5体の敵と戦う。勝ち進むほどタイミングがよりシビアになる。対戦相手は1番手は「ワドルドゥ」、2番手は「ウィリー」、3番手は「コックカワサキ」、4番手は「デデデ大王」、5番手は「メタナイト」。『夢の泉の物語』の「はやうちカービィ」に相当するミニゲームだが、引き分けが再勝負となる点が若干異なる(「はやうちカービィ」には引き分けがない)。
ちなみに、「星のカービィ 夢の泉デラックス」のサブゲームに、このサブゲームを元とした「刹那の見斬り改」がある。
かちわりメガトンパンチ
ゲージが高いところにきたらボタンを押し、動いている2つの照準を重ねて、最後にタイミングをはかるという3つの手順をこなしてポップスターをかち割るゲーム。威力によって星の割れ具合が変わる。威力は単位Mt.(メガトン)で数値化され、最高は201Mt.である。最高になるとひび割れが星を貫通する。マリオやルイージなどが観客としてゲスト出演している。
対COM戦の対戦相手は1番手「ワドルディ」、2番手「ナックルジョー」、3番手「アイアンマム」。
ちなみに、「星のカービィ 鏡の大迷宮」のサブゲームのひとつである「ギガトンパンチ」はこのサブゲームのリメイク版である。

ステージ

はるかぜとともに
LEVEL1 GREEN GREENS
草木のステージ。中ボスはポピーブロスSr.。ボスはウィスピーウッズ。
LEVEL2 FLOAT ISLANDS
南国のステージ。中ボスはMr.フロスティ。ボスはロロロ&ラララ。
LEVEL3 BUBBLY CLOUDS
天空のステージ。中ボスはクラッコJr.。ボスはクラッコ。
LEVEL4 Mt.DEDEDE
デデデ城がそびえ立つ山。扉に入るといきなりデデデ大王との対決になる。

白き翼ダイナブレイド
STAGE1 ピーナツ平原
STAGE2 マシュマロ城
STAGE3 ココア洞窟
STAGE4 キャンディ山
STAGE5 ダイナブレイドの巣
作物を荒らすダイナブレイドとの対決のみのステージである。
STAGE E VSアイアンマム
中ボスのアイアンマムとの戦い。一度倒すとマップから消える。
能力おためし部屋1
能力おためし部屋2
マキシムトマトと各種コピーのもとがあり、敵キャラクター相手にコピー能力を自由に試せる。

激突! グルメレース
COURSE1 かぼちゃグラウンド
COURSE2 もろこしホール
COURSE3 たまねぎガーデン

洞窟大作戦
AREA1 地底の木々
密林のエリア。ボスはファッティホエール。
AREA2 水晶の畑
水晶のエリア。ボスはバトルウインドウズ(スライム・おどりにんぎょう・まほうつかい)。
AREA3 古代の塔
塔のエリア。ここをクリアしなくても神秘の楽園に行ける。ボスはガメレオアーム。
AREA4 神秘の楽園
最終エリア。ボスは魔人ワムバムロック。

メタナイトの逆襲
CHAPTER1 後部甲板?ロケットノズル前
発進前の戦艦ハルバードに潜入する。ボスはヘビーロブスターだが、倒す必要はないうえ、戦っている内にハルバードが発進してカービィは吹き飛ばされる。スタート地点付近で、一度自殺すると、復活した時、スタート地点より左側へ行けるようになる。左端にはウィリーがいる。
CHAPTER2 海?海底洞穴?離島
近くの海岸へ飛ばされる。ボスはウィスピーウッズとツインウッズ。
CHAPTER3 森?山
ハルバードを追ってうっそうとした森に入る。ボスは無し。
CHAPTER4 甲板?戦艦内部?主砲前
ダイナブレイドの助けを得て再びハルバードに乗り込む。ボスは二連主砲。
CHAPTER5 甲板?戦艦側部?右ウィング?ダクト?左ウィング近辺
ダクトから内部に侵入する。ボスはヘビーロブスター。
CHAPTER6 戦艦側面?戦艦底部?戦艦内部中央付近?リアクター
ハルバード核心部へと突き進む。ボスはリアクター。
CHAPTER7 戦艦内部後方付近?ブリッジ?展望台
メタナイツとの最後の戦いを経て、メタナイトとの直接対決となる。
CHAPTER8 後部甲板
爆発寸前のハルバードからウィリーライダーで脱出する。メタナイトが飛行モードに変化して追ってくる。このメタナイトは、体力ゲージこそ表示されるがダメージは与えられない。

銀河にねがいを
草花の星 フロリア(Floria)
四季が存在し、扉に入ることでそれを切り替えて進む。ボスはツインウッズ。
水の星 アクアリス(Aqualiss)
大部分がきれいな水で覆われている。ボスはファッティホエール。
大空の星 スカイハイ(Skyhigh)
陸地が確認できず、雲をわたって進む。後半部は迷宮のような造りになっている。ボスはクラッコ。
灼熱の星 ホットビート(Hotbeat)
表面温度が非常に高く、溶岩が煮えたぎっている。ボスはガメレオアーム。
洞穴の星 ケビオス(Cavios)
広い洞窟の中を進む。入り組んだ造りになっており、道に迷いやすい。ボスは魔人ワムバムロック。
機械の星 メックアイ(Mecheye)
大地のほとんどが機械化されている。ボスはヘビーロブスター。
常夜の星 ハーフムーン(Halfmoon)
星の半分しか光が当たらない。地形は密林だったり星屑だったりとまちまちである。ボスはバトルウインドウズ(まほうつかい・あくまのきし・レッドドラゴン)。
ギャラクティック・ノヴァ
他のステージとは異なり、スターシップに搭乗しての強制横スクロールシューティングとなる。ボスはギャラクティック・ノヴァの核とマルク。
隠し星 コピーの空間
背景に溶け込むように隠れた星。単純にシナリオを攻略するだけならクリアする必要のない星だが、クリアしないとクリア率が100%にならない。深部でコピーのもとデラックス「コピー」が入手できる。地形は単調で、コピー能力を盗む敵・タックがたくさんいる。ボスはなし。

ゲームシステム
以前のシリーズ作品から、操作方法の一部(空に浮く、コピー能力使用など)が若干改められている。

体力
カービィの体力について、以前のシリーズでは敵の攻撃を6発受けると1ミス扱いとなるポイント制であったが、本作で初めて、敵の攻撃によってダメージ量が異なるゲージ制を採用している。新たに「ガード」のアクションが加えられ、ガード中はほとんどの攻撃のダメージを大幅に減らすことができる。また、過去の作品では回復アイテムが「マキシムトマト」と「元気ドリンク」の二種類のみだったが、本作では野菜からお菓子まで様々な食べ物が回復アイテムとして導入されている。なお、食べ物には餅や寿司、おにぎりなど和風のものも含まれているが、外国での認知度を考慮してか、海外版ではクッキーなどに置き換えられている場合もある。

ヘルパー
通常のコピー能力であれば、その能力をコピーしている際にAボタンでヘルパーを作ることができる。ヘルパーは基本的には同様の能力をコピーしたカービィと同じ性能だが、扱える技が異なる者・独自の特徴を持つ者なども存在する。前述の通り、コンピューターに操作を任せるか、2プレイヤーが操作する。また、2プレイヤーが、1プレイヤーがヘルパーを呼び出せる何らかの能力を持っているときにコントローラーの何かしらのボタンを押すことでも出現させることができ、その際は、最初から2プレイヤーに操作権がある状態で出現する。

カービィは水に入るとほとんどのコピーが使えなくなるが、全ヘルパーは水中でもコピー能力を使う事ができる。

またヘルパーにはカービィでいうところの「すっぴん」状態が無いため、ハンマーの「爆裂ハンマー投げ」や「一発系コピー」など、使用後にすっぴんに戻るコピー技は使用できない。「コピー」のヘルパー「タック」で「一発系コピー」を持つ敵キャラをコピーすると通常コピーからランダムで選ばれることになる。

強制スクロール以外の場面では、画面はカービィの移動にあわせて動く。ヘルパーがスクロール外に出たりAボタンを押すと、星となってカービィのもとへ飛んで移動できる。また、穴に落ちても強制スクロールにはさまれても1発アウトではなく、同じようにカービィのもとへ移動する。また、ホバリング中のカービィの足に重なって十字キー上を押すと、押している間カービィの足に捕まることができる。その際カービィの落下速度が速まり、上昇速度が遅くなる。 さらに、Aボタンを押し続けることで星になり続けることができ、カービィの後ろに隠れ(重なり)、カービィの移動についていくことで危険な場所を切り抜けることができる。

カービィかヘルパーのどちらかが回復アイテムや無敵キャンディを取り、すぐにもう一方のキャラとくっつくことで、同じ効果(回復アイテムは食べてからあげるまでの時間によって与えられた側の回復量が変わる)を得ることができる(口移し)。口移しのシステムは後のシリーズでも採用された。

ヘルパーの防御力はカービィより低めに設定されている。体力がなくなるか、Aボタンを連打すると体が爆発し、“ハイパー状態”となる。後者の場合、時間と共に体力が徐々に減っていく。そのときに通常のコピー能力を持つ敵に触れると、体力を全回復、触れた敵を消滅(ザコキャラに限る)してそのコピー能力のヘルパーに変身する。ただし、変身しないまま時間がたつと動きが徐々に鈍くなり、(Aボタン連打した場合は体力が無くなったのち)最終的にヘルパーが消滅する。なお、ヘルパーがいるときにカービィがやられた場合、コンピューター操作時はヘルパーも消滅するが、2P操作時はヘルパーが残った状態で再開する。

2009年02月04日

長宗我部氏(ちょうそかべうじ)は、日本の土佐国の一族

長宗我部氏(ちょうそかべうじ)は、日本の土佐国の一族で、戦国時代に戦国大名となった一族である。「長曾我部」とも書き、「ちょうそかめ」と読む事もある。
浜千鳥 トーイング オープ ロースト キャリア サード ハワイ国内 ウィフト センシー パック クガイソウ ナイフ 蒼い時刻 ソムリ フレキシ ダーク チリパ ムクゲ ファイヤー フット スピロ フライ アイス ダビング 恋のもだえ マカルー ヒナゲシ かご ロード ヤツデ いまどき いかだし マラヤ ウルナビ プレーヤー パーテ ダイアル ガイドつげ マッチ ジハード スタック ソーダ ビーナス キンシャ トクルフト パテントレ フェオ うみう ジクス フェニキア

長宗我部氏の祖先については蘇我氏の子孫[1]、中国秦王朝の始皇帝の子孫と称する秦河勝の後裔など様々な説があるが、もとは土佐の在地豪族。長宗我部氏の初代とされる能俊が土佐に入った時期は諸説があり正確な所は不明であり、平安時代末期から鎌倉時代初期としかわからない。元は宗我部氏を自称したが、近隣にある香美郡にも同じく宗我部氏を名乗る一族があったため、長岡郡の一字をとって「長宗我部」とし、香美郡の宗我部氏は香宗我部を名乗るようにし、互いに両者を区別するようにしたと言われる。南北朝時代には、足利氏の一族で四国の守護職にあった細川家に属して南朝勢力と戦っていたが、戦国時代初頭の長宗我部兼序のとき、豪族の勢力争いで敗れて、一時は滅亡した。土佐中村に逃れた兼序の子の長宗我部国親は一条氏の支援を受けて長宗我部家を復興する。

そして国親の子の長宗我部元親の時代に、長宗我部家は最盛期を迎える。元親は土佐にあった本山氏や一条氏などを倒して1575年に土佐を統一する。さらに伊予国や阿波国、讃岐国にも積極的に進出し、河野氏や三好氏を駆逐していき、1584年、四国統一を果たした。

しかし翌年、羽柴秀吉の四国征伐のために長宗我部家は土佐一国を領する大名に没落する。これより以後、長宗我部家の衰退が始まる。1586年には戸次川の戦いで元親の嫡男で聡明で知られていた長宗我部信親が戦死。そのため、長宗我部氏の家督をめぐって争いが起こり、一族の吉良親実を殺す粛清を行なったうえで、四男の長宗我部盛親に家督を譲ると決定した。このとき、次男の香川親和は憤死し、三男の津野親忠は幽閉されている。

そして1600年、関ケ原の戦いで盛親が西軍に与したために戦後、所領を没収されて改易となる。1615年、盛親が大坂の陣で豊臣方に与すが、豊臣方が敗れたため盛親はもとより盛親の子らもすべて斬首され直系は絶えた。元親の弟の吉良親貞の子の吉良親実の子孫は肥後藩に仕え、同じく香宗我部親泰の子・貞親が堀田氏に仕えたとされるほか、傍系の一族は他家に仕えるか帰農して生き残り、明治にいたって長宗我部姓に復したものも多い。

また一説によると、元親が晩年伏見屋敷に暮らしているとき、一度だけ伽をさせられた婢女が子を孕み、生まれた子供がいたという。名を信九朗康豊といい、生母の実家で幼少期を百姓として過ごした後、滅亡した主家を再興すべく兄盛親が大坂城に入城したのに続き、大坂冬の陣、夏の陣と参陣した。大坂城落城後はつてを頼って駿河に落ち延び、その後しばらく経ってから酒井家に登用され、長宗我部家の血を続かせたと伝えている。

また由比正雪の片腕といわれた丸橋忠弥(長宗我部盛澄)は、長宗我部盛親の子孫と称していた。

^ 「そがべ」は「蘇我部」すなわち「蘇我氏の部曲(かきべ)」を指す姓である。

長宗我部氏歴代当主
長宗我部能俊
長宗我部俊宗
長宗我部忠俊
長宗我部重氏
長宗我部氏幸
長宗我部満幸
長宗我部兼光
長宗我部重俊
長宗我部重高
長宗我部重宗
長宗我部信能
長宗我部兼能
長宗我部兼綱
長宗我部能重
長宗我部文兼
長宗我部元門
長宗我部雄親
長宗我部兼序
長宗我部国親
吉良親貞
吉良親実
香宗我部親泰
長宗我部元親
長宗我部信親
香川親和
津野親忠
長宗我部盛親
長宗我部盛恒
長宗我部盛胤
長宗我部盛高
長宗我部盛信
長宗我部盛定
長宗我部盛澄

系図
                ┃
                文兼
             ┏━━┫
             雄親 元門
             ┃
             兼序
             ┃             
             国親
 ┏━━━━━┳━━━━━╋━━━━┓
吉良親貞 香宗我部親泰  元親  島親益 
 ┃     ┣━━┓  ┣━━━┳━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
親実    親氏 貞親 信親 香川親和 津野親忠 盛親 右近大夫 康豊
                          ┣━━┳━━┳━━┳━━━┓
                          盛恒 盛高 盛信 盛定 盛澄(丸橋忠弥)   

長宗我部氏家臣団
久武親直
谷忠澄
吉田孝頼
吉田重俊
吉田政重
久武親信
桑名吉成
佐竹親直
香川信景
浜田直乗

長宗我部 雄親(ちょうそかべ かつちか、??1478年(文明10年))は、長宗我部文兼の子。長宗我部元門の弟。

長宗我部氏の家督は父・文兼の後を兄の元門が継いでいたが、文兼と元門は次第に対立して不仲となり、文兼は元門を追放して家督に復帰した。その後を、雄親が継いだのである。雄親は家督争いで混乱した長宗我部氏の内部をまとめるため、寺社勢力との関係強化や弟を他家に養子として出すことでの家臣団強化を図った。1478年に死去し、後を子の長宗我部兼序が継いだ。法号は覚誉常通。

長宗我部 国親(ちょうそかべ くにちか)は、土佐の戦国大名。野の虎と評される。管領細川高国より偏諱を受ける。

生涯
永正元年(1504年)、長宗我部兼序の嫡男として生まれる。

永正5年(1508年)、父の兼序が、その横暴を怒った本山氏を中心とする豪族連合に岡豊城を攻められて自害すると、国親は一条房家に保護されて養育される(異説もある)。

永正15年(1518年)、房家の助力があったと言われているが、仇敵本山茂宗と和睦して嫡男本山茂辰と娘を婚姻させ、岡豊城に復帰して長宗我部氏を再興する。本山家の一門衆として重用された国親は忠臣として振舞いつつ、その裏で周辺豪族を調略し長宗我部氏の勢力拡大に励む。周辺豪族を攻めたり、息子を養子として送り込み乗っ取るなどして力を蓄えた国親は、権勢を誇った本山茂宗の死後、猛然と牙を剥いて本性を現し、本山氏の旧領を侵略しはじめる。戦いは一進一退ながらも、長宗我部家に次第に有利に運ぶ。

天文16年(1547年)、土佐一条氏の支城である大津城を攻める。弘治2年(1556年)には三男の親泰を香宗我部氏に養子として出し香宗我部親泰と名乗らせ、その家の乗っ取りに成功した。

また、土佐水軍を率いる池頼和に娘を嫁がせている。

永禄3年(1560年)、長浜合戦で宿敵・本山氏の支城である長浜城を攻め落とす。さらに勢いに乗って浦戸城も攻めた。この戦いでその惰弱さから姫若子と呼ばれていた嫡男長宗我部元親が見事な初陣を飾り安心したのか、病に臥せり急死した。享年57。

長宗我部家再興のために生き、臥薪嘗胆、策謀と戦いの人生だった。

政策
政略逞しく、元親以外の男子の多くを他家に養子に出し、家督を継がせるなど、安芸国の毛利元就と同様の他家乗っ取りを行っている。
国親は「一領具足」と呼ばれる在地の兵農兼業組織を活用し、後の長宗我部氏発展の基礎を作り出した名君である。

吉良 親貞(きら ちかさだ、天文10年(1541年) - 天正4年7月15日(1576年8月9日))は戦国時代の武将。長宗我部元親の弟。子に吉良親実。

長宗我部国親の次男に当たる。初陣は元親と同じく、長浜の戦いであり、その際出陣前に、国親は「親貞は豪気があり心配ないが、元親は心もとない」といっていた(宮地佐一郎著『長宗我部元親』より)ことから、初陣前の国親は、元親より親貞の方が信頼を置いていたことが分かる。1563年、兄の命で吉良氏を継ぎ、その後は一条氏討伐で多数の軍功を挙げ、元親に代わって総大将を務めることもあった。一条兼定の追放も、この親貞の尽力あってのことと言われている。

1575年、一条兼定が再起を図って土佐に攻め込んできたとき、一時、長宗我部氏は窮地に陥ったが、親貞が四万十川の戦いで一条軍を大いに破り、その窮地を救っている。しかし翌年、病を得て死去した。

親貞の死は長宗我部氏にとって大きな損失であり、もし、もう少し長生きしていれば、元親の四国平定は5年は早まったであろうと言われる。

吉良 親実(きら ちかざね、永禄6年(1563年) - 天正16年(1588年))は、安土桃山時代の土佐の戦国武将長宗我部元親の甥。

元親の弟・吉良親貞の子で、幼少の頃から智勇に優れていたために重用され、元親の娘を娶ることを許された。しかし、気性が激しいところが後に自身の破滅を招くことになる。

父の死後、その家督を相続する。そして一門衆として活躍するが、元親の側近・久武親直とは仲が悪く、いつも対立していた。1586年、元親の嫡男である長宗我部信親が戦死し、後継ぎ騒動が起こると、親実は長幼の序から元親の次男・香川親和を推し、四男である長宗我部盛親を推す久武親直と対立する。このとき、親実は生来の気性の激しさから、元親に対してたびたび諫言して、長幼の序を守って親和を跡継ぎとすることを進言したが、その諫言がかえって元親の逆鱗に触れることになり、1588年、親実は切腹を命じられてしまった。

親実の死後、その墓では怪異が絶えなかったと伝えられており、また現代においても交通事故が起こると「親実のたたり」と言われることがある。それゆえか、四国では有名な妖怪・怪異である「七人みさき」は親実とその主従の無念の死がモデルであるとも言われる。

2009年01月21日

安価な繊維強化プラスチック製

和弓長さ221cm(多少の長短がある)、握りの位置は下から三分の一のあたり。本来は竹と木を鰾(にべ。膠の一種)で張り合わせた竹弓だが、現在では合成接着剤で張り合わせた竹弓や、安価な繊維強化プラスチック製のものが普及している。

竹またはジュラルミンまたはカーボン製の箆(の。矢柄とも呼ばれる)に金属製の板付(矢尻)、矢をつがえる筈、三枚の羽をつけたもの。甲矢(はや)と乙矢(おとや)の2本1組。
ゆがけ(「弽」「弓懸」「弓掛け」とも書く)
弓を引く際に右手に装着する鹿の革でできた手袋の一種。通す指の本数に応じて三ツ弽、四ツ弽、諸弽が存在する。現在では親指に木製の角(帽子という)が入っている堅帽子のものが主流。昔は、和帽子(柔帽子)という角の入っていないものが本流であった(角入りでは、馬上で弓を引いたり、刀を握ることが出来ないので都合が悪い。そもそも角が入った理由は、三十三間堂での通し矢で強弓を数多く引けるように改良されたため)。四つ弽は堅帽子のみだが、諸弽は、騎射用の(昔の武士が付けていたものと同じ)角のないものと帽子が入ったものと二つある(諸弽は基本的に、小笠原流の人のみが使用する)。三つ弽は、先に述べたとおり角の入っていない和帽子・堅帽子のほか、この二つの中間的な角入り帽子と言う三つの種類の弽が存在する。左手を保護する押し手弽というものもある。また、「掛け替えのない」の語源であるとの説もあるが、定かではない。

麻または合成繊維(ケプラーやアラミドなど)をよりあわせたものの表面に薬煉(「くすね」と読む。松脂を油を加えて煮たもの)を塗って補強してある。合成繊維製のものでは薬煉を塗っていないものもある。

星的、霞的、三色的、遠的用色的、射割りなどがある。大きさは直径1mのものから直径8cmのものまである。
巻藁
藁をたばねたもの。稽古用の的。
※巻藁専用の矢がある。

弓道は安全上の理由から原則として専用道場で行うのが好ましい。現在日本国内には公設・私設合わせて1,400箇所以上の弓道場があり、体育館等に安全を配慮した上で仮設道場を造る場合もある。弓道場は競技の違いから近的場、遠的場があり、同時に的前に立てる人数(置ける的の数)はその道場の規模によって1人〜15人以上と大きく幅がある。

近的場
射位(射手)から的までの距離が28m、通常は直径が一尺二寸(36cm)の的を置く。的場には矢が痛まないよう土が斜めに盛ってあり、これを安土(あづち)という。中学校〜大学、公設道場から私設道場まで殆どの弓道場がこれで、通常の稽古は近的道場で行う。敷地面積が比較的取りやすいため、個人宅に1人〜2人立ちの簡易道場を造る弓道家も少なくない。
遠的場
一般的には射位から的までの距離が60mあり、通常は直径1mの的を置く。広い敷地が必要なため、専用遠的場の設置数は少ない。的場に土盛りの安土は無し。近的場との併設が殆どで、現在は敷地面積の制約上、東京武道館弓道場など近・遠的射場を上下二階建てに設計された道場やアーチェリーとの併用も見られる。
練習、試合等では弓道衣を、改まった場や射礼を行う際は和服を着用する。その他、特殊な儀式等では直垂、狩衣、裃等を着用することがある。

弓道衣
上着は白筒袖。袴は黒または紺で、男性は馬乗袴、女性は腰板のないもの[11]で馬乗袴または行灯袴。袴は帯を締めてから着用する。白足袋を着用する[12]。全弓連が関与する代表的大会では、男女とも白筒袖・黒袴・白足袋を着用すると定められている。
和服
男性は紋付袴で、左肌を脱いで行射する(肌脱ぎ)。女性は襷をかける。肌脱ぎも襷掛けも、左袖を弦で払わないためにする。男性は黒紋付に縞袴が一般的だが、それ以外が着用されることも多い。

試合形式

競技種目
近的競技
射距離28m、的直径36cm(一尺二寸)
遠的競技
射距離60m、的直径100cm
射距離60m、的直径79cm
(第53回?第57回全日本弓道遠的選手権大会では、射距離30m、的直径36cmで実施された。)

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競技方法
的中制
的中数を競う。「あたり」と「はずれ」のみで判定し、的のどこに的中しても同じである。
また、「あたり」とは以下の場合(弓道競技規則第36条で規定されている)、「はずれ」はそれ以外の場合を言う。
一、標的に矢があたりとどまっている場合。[13]
二、標的にあたった矢が標的を突き抜けた場合。
三、矢が折れた時、矢の根のある方が標的の内側にある場合。
四、矢が標的にあたっている矢にくいこんだ場合。
五、矢が的枠の合わせ目または的枠に立った場合。
六、矢が的輪の内側から的枠の外に射ぬいた場合。
七、矢があたって標的が転び、その矢が標的についている場合。
八、あたった矢が地面についている場合。[14]
九、的面にあるはずれ矢を射てあたった場合。
得点制
色的(得点的)を使用し、得点を競う。同点の場合は的中数による。実業団で行なわれている。
採点制
的中だけではなく、射形、射品、態度などを総合して審査員が採点する。全日本弓道選手権大会及び全日本女子弓道選手権大会で行なわれている。

大学弓道
大学弓道部による学生(大学)弓道の事情・試合形式については全日本学生弓道連盟を参照

大学弓道部による競技は一般に学生弓道、大学弓道などとよばれる。全日本学生弓道連盟(全学連)は全日本弓道連盟の傘下には属さない独立の組織である。全学連および傘下の各地区連盟により各種試合が行われているが、競技形式・規則は全日本弓道連盟と異なる。